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	<title>不然你要我怎么样 &#187; Work</title>
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	<description>彪悍的代码不需要注释</description>
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		<title>今日工作总结</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 10:03:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xiangmocheng</dc:creator>
				<category><![CDATA[Life]]></category>
		<category><![CDATA[Work]]></category>

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		<description><![CDATA[哎，一个简单的presentation，我还拖了一天，结果是 大失败！ 羞愤。 好好总结下： 1.没有系统的概念，没有从上层AP进行考虑，到头来发现很多问题发现根本就没想过。 2.对问题知其然不知其所以然，太流于表面。 3.没有很好的和老大沟通，准备没有目的性，太零散。 4.最重要的一点：没有try my best。 无怪乎老板对我做出掩面的表情，加油吧本杰明同学！ 转载请注明： 转载自不然你要我怎么样 本文链接地址: 今日工作总结]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>哎，一个简单的presentation，我还拖了一天，结果是 大失败！</p>
<p>羞愤。</p>
<p>好好总结下：</p>
<p>1.没有系统的概念，没有从上层AP进行考虑，到头来发现很多问题发现根本就没想过。</p>
<p>2.对问题知其然不知其所以然，太流于表面。</p>
<p>3.没有很好的和老大沟通，准备没有目的性，太零散。</p>
<p>4.最重要的一点：没有try my best。</p>
<p>无怪乎老板对我做出掩面的表情，加油吧本杰明同学！
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<p><strong>转载请注明：</strong> 转载自<a href="http://www.xiangmocheng.com/">不然你要我怎么样</a></t>        </br><strong>本文链接地址:</strong> <a href="http://www.xiangmocheng.com/2009/10/work-summary-2/">今日工作总结</a></div>
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		<title>电子书</title>
		<link>http://www.xiangmocheng.com/2009/10/ebook/</link>
		<comments>http://www.xiangmocheng.com/2009/10/ebook/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 11:30:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xiangmocheng</dc:creator>
				<category><![CDATA[Life]]></category>
		<category><![CDATA[AM300]]></category>
		<category><![CDATA[E Ink]]></category>
		<category><![CDATA[E-book]]></category>
		<category><![CDATA[Work]]></category>

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		<description><![CDATA[我最近读过的15本书中，有12本都是在Ipod touch上看完的。 应该说，Ipod大大提高了读书的速度。在上下班路上，等人，撇大条这些垃圾时间，我都可以掏出Ipod看上几分钟，晚上睡觉前还可以躲在被窝里看会（这让我想起了小时候蒙上被子，打着手电筒看小说的情景）。如果靠捧着书慢慢看的话，这些书我估计得看到明年。 Ipod看电子书的优点： 1. 资源丰富的网上书库，通过wifi直接下载（stanza）。（不要钱。。。） 2. 完美的书签，随时记录你的阅读进度。 3. 可调的字体，排版和屏幕亮度，适合各种阅读环境。 缺点：小屏幕导致过于频繁的翻页。想翻到前面串联下情节也很困难。 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; 应该说，Ipod提供的阅读体验是远超很多人喜欢的PSP的。那对比kandle呢？ 上图是E Ink的AM300开发板。在我拿到的瞬间，我甚至以为面板上的图案是印上去的，是的，just like a paper。实际使用下来，毫无疑问E Ink的电子纸是目前最优秀的阅读屏幕： 1. 超薄的体积，目测估计3mm。 2. 无背光设计，这样带来了两个好处：不伤眼，适合长时间阅读；省电。 3. 细腻出色的显示效果，6寸屏采用的是800*600分辨率。（BTW，我觉得6寸屏的大小很适合电子书。） 4. 极低的功耗。 每一项都是强有力的卖点。。。我明白kandle为什么这么火热了，如果你是个重度阅读者，你肯定会迫不及待想拥有的。 接下来说说EDP的缺陷： 1. 缓慢的响应速度是目前最大的问题（我测试了下，刷新一屏至少需要0.4s，而主流的TFT显示器至少都可以达到0.02s）。这导致它只能采用被动式的刷新方式，UI是个大问题。 2. 目前最高只支持32级灰度，彩色似乎还有段距离（因为这是项化学技术而不是电子技术）。 3. 成本太高。 Over。（图片来自flash5，我懒惰的没有拍，反正长的一样。） 转载请注明： 转载自不然你要我怎么样 本文链接地址: 电子书]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://www.xiangmocheng.com/wp-content/gallery/2009/am300-1.jpg" alt="am300-1" /></p>
<p><img class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://www.xiangmocheng.com/wp-content/gallery/2009/am300-2.jpg" alt="am300-2" /></p>
<p>我最近读过的15本书中，有12本都是在Ipod touch上看完的。</p>
<p>应该说，Ipod大大提高了读书的速度。在上下班路上，等人，撇大条这些垃圾时间，我都可以掏出Ipod看上几分钟，晚上睡觉前还可以躲在被窝里看会（这让我想起了小时候蒙上被子，打着手电筒看小说的情景）。如果靠捧着书慢慢看的话，这些书我估计得看到明年。</p>
<p>Ipod看电子书的优点：</p>
<p>1. 资源丰富的网上书库，通过wifi直接下载（stanza）。（不要钱。。。）</p>
<p>2. 完美的书签，随时记录你的阅读进度。</p>
<p>3. 可调的字体，排版和屏幕亮度，适合各种阅读环境。</p>
<p>缺点：小屏幕导致过于频繁的翻页。想翻到前面串联下情节也很困难。</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>应该说，Ipod提供的阅读体验是远超很多人喜欢的PSP的。那对比kandle呢？</p>
<p>上图是E Ink的AM300开发板。在我拿到的瞬间，我甚至以为面板上的图案是印上去的，是的，just like a paper。实际使用下来，毫无疑问E Ink的电子纸是目前最优秀的阅读屏幕：</p>
<p>1. 超薄的体积，目测估计3mm。</p>
<p>2. 无背光设计，这样带来了两个好处：不伤眼，适合长时间阅读；省电。</p>
<p>3. 细腻出色的显示效果，6寸屏采用的是800*600分辨率。（BTW，我觉得6寸屏的大小很适合电子书。）</p>
<p>4. 极低的功耗。</p>
<p>每一项都是强有力的卖点。。。我明白kandle为什么这么火热了，如果你是个重度阅读者，你肯定会迫不及待想拥有的。</p>
<p>接下来说说EDP的缺陷：</p>
<p>1. 缓慢的响应速度是目前最大的问题（我测试了下，刷新一屏至少需要0.4s，而主流的TFT显示器至少都可以达到0.02s）。这导致它只能采用被动式的刷新方式，UI是个大问题。</p>
<p>2. 目前最高只支持32级灰度，彩色似乎还有段距离（因为这是项化学技术而不是电子技术）。</p>
<p>3. 成本太高。</p>
<p>Over。（图片来自<a href="http://www.flickr.com/photos/flash5/sets/72157606049319699/" target="_blank">flash5</a>，我懒惰的没有拍，反正长的一样。）
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<p><strong>转载请注明：</strong> 转载自<a href="http://www.xiangmocheng.com/">不然你要我怎么样</a></t>        </br><strong>本文链接地址:</strong> <a href="http://www.xiangmocheng.com/2009/10/ebook/">电子书</a></div>
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		<title>工作小记</title>
		<link>http://www.xiangmocheng.com/2009/07/work-daily-2/</link>
		<comments>http://www.xiangmocheng.com/2009/07/work-daily-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 11:21:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xiangmocheng</dc:creator>
				<category><![CDATA[Life]]></category>
		<category><![CDATA[Ophone]]></category>
		<category><![CDATA[Work]]></category>

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		<description><![CDATA[又是很久没有更新。 简单的说，就是老板带着项目在天上飞，我们在地上拼命追。总的来说，就是自己能力还欠缺的够呛。托工作的福玩到了G2和Ophone，最强烈的感受就是Android前途无限但还有很长的路要走。 OPhone的UI真的做得不太好。 目前在做一个LCD的driver，已经搞了一个星期，连背光都没亮。。。下一步就是android kernel的porting工作了，估计到时更要忙得够呛。 over。 转载请注明： 转载自不然你要我怎么样 本文链接地址: 工作小记]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>又是很久没有更新。</p>
<p>简单的说，就是老板带着项目在天上飞，我们在地上拼命追。总的来说，就是自己能力还欠缺的够呛。托工作的福玩到了G2和Ophone，最强烈的感受就是Android前途无限但还有很长的路要走。</p>
<p>OPhone的UI真的做得不太好。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://www.xiangmocheng.com/wp-content/gallery/2009/ophoneipodtouch.jpg" alt="ophoneipodtouch" /></p>
<p>目前在做一个LCD的driver，已经搞了一个星期，连背光都没亮。。。下一步就是android kernel的porting工作了，估计到时更要忙得够呛。</p>
<p>over。
<div style="margin-top: 10px">
<p><strong>转载请注明：</strong> 转载自<a href="http://www.xiangmocheng.com/">不然你要我怎么样</a></t>        </br><strong>本文链接地址:</strong> <a href="http://www.xiangmocheng.com/2009/07/work-daily-2/">工作小记</a></div>
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		<title>阶段性总结</title>
		<link>http://www.xiangmocheng.com/2008/12/sum-up/</link>
		<comments>http://www.xiangmocheng.com/2008/12/sum-up/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 17:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xiangmocheng</dc:creator>
				<category><![CDATA[Life]]></category>
		<category><![CDATA[Work]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>一个图像处理被我做了一个半月。。。但是，终于做完啦！哇哈哈哈哈！</p>
<p>简单总结如下：</p>
<p>一. 内存越界</p>
<p>C语言这个缺陷真是被我发挥的淋漓尽致。。。调试过程中无数次的system halted，我被折磨的死去活来~每当PC指针跳转到0x10我就知道：完了，又完了~</p>
<p>结论：1.最好了解系统的内存管理机制。至少，你要了解不同系统malloc的实现方式；</p>
<p>2.仔细考虑内存大小，假设最坏的情况下需要的内存分配情况；</p>
<p>3.如果实在不能确定。。。那就多分点吧。</p>
<p>二. 全局变量的使用</p>
<p>其实这个问题和数据结构有关。设计一个好的数据结构可以大大减少全局变量的使用。</p>
<p>结论：1.最好少用全局变量；</p>
<p>2.如果要用。。。能加static就加static；</p>
<p>3.检查每一个对其赋值的地方；</p>
<p>4.注意初始化。在循环调用的时候记得清零。</p>
<p>三. 算法&#38;数据结构</p>
<p>长久以来我一直有点忽视这个问题。。。在我看来，一个好的算法可以有效的提高效率和节约空间~而一个好的算法会自然而然的要求一个好的数据结构。。。</p>
<p>这是不是和面向对象的思路有点相反？-。-&#124;&#124;&#124; 好啦我也承认一个好的数据结构可以使你的算法清晰明了。。。</p>
<p>这个问题很相辅相成~</p>
<p>结论：1.根据你的功能需求灵活的确定实现方式：要速度，要空间，还是要稳定？</p>
<p>2.程序的扩展性始终是考虑要素之一，设计灵活的数据结构可以让你简单的增加功能。</p>
<p>3.有效地拆分模块并定义接口。</p>
<p>4.Debug</p>
<p>一个半月里至少有3/4的时间都在debug，前期没有一个好好设计过程，出现问题就会感觉一片混乱。</p>
<p>结论：1.遇到问题首先要做三件事：思考，思考，再思考；</p>
<p>2.多用ASSERT，多用PRINTF，建立完备的出错机制；</p>
<p>3.不要太依赖调试工具。很多时候它只会让你效率低下；</p>
<p>4.记得注释。因为很可能几个月后，会有一个笨蛋面对你的代码感到一头雾水。。。。。。而且一般情况下，那个笨蛋就是你。</p>
<p>总结over。</p>
<p>本年度还有一天年假没有休~而单位的同事好多都是七天没有休~下周上班，公司会不会就没什么人了？</p>
<p>新的活，又会是什么呢~拜托不要再像这一次这么纠结了！</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一个图像处理被我做了一个半月。。。但是，终于做完啦！哇哈哈哈哈！</p>
<p>简单总结如下：</p>
<p>一. 内存越界</p>
<p>C语言这个缺陷真是被我发挥的淋漓尽致。。。调试过程中无数次的system halted，我被折磨的死去活来~每当PC指针跳转到0&#215;10我就知道：完了，又完了~</p>
<p>结论：1.最好了解系统的内存管理机制。至少，你要了解不同系统malloc的实现方式；</p>
<p>2.仔细考虑内存大小，假设最坏的情况下需要的内存分配情况；</p>
<p>3.如果实在不能确定。。。那就多分点吧。</p>
<p>二. 全局变量的使用</p>
<p>其实这个问题和数据结构有关。设计一个好的数据结构可以大大减少全局变量的使用。</p>
<p>结论：1.最好少用全局变量；</p>
<p>2.如果要用。。。能加static就加static；</p>
<p>3.检查每一个对其赋值的地方；</p>
<p>4.注意初始化。在循环调用的时候记得清零。</p>
<p>三. 算法&amp;数据结构</p>
<p>长久以来我一直有点忽视这个问题。。。在我看来，一个好的算法可以有效的提高效率和节约空间~而一个好的算法会自然而然的要求一个好的数据结构。。。</p>
<p>这是不是和面向对象的思路有点相反？-。-||| 好啦我也承认一个好的数据结构可以使你的算法清晰明了。。。</p>
<p>这个问题很相辅相成~</p>
<p>结论：1.根据你的功能需求灵活的确定实现方式：要速度，要空间，还是要稳定？</p>
<p>2.程序的扩展性始终是考虑要素之一，设计灵活的数据结构可以让你简单的增加功能。</p>
<p>3.有效地拆分模块并定义接口。</p>
<p>4.Debug</p>
<p>一个半月里至少有3/4的时间都在debug，前期没有一个好好设计过程，出现问题就会感觉一片混乱。</p>
<p>结论：1.遇到问题首先要做三件事：思考，思考，再思考；</p>
<p>2.多用ASSERT，多用PRINTF，建立完备的出错机制；</p>
<p>3.不要太依赖调试工具。很多时候它只会让你效率低下；</p>
<p>4.记得注释。因为很可能几个月后，会有一个笨蛋面对你的代码感到一头雾水。。。。。。而且一般情况下，那个笨蛋就是你。</p>
<p>总结over。</p>
<p>本年度还有一天年假没有休~而单位的同事好多都是七天没有休~下周上班，公司会不会就没什么人了？</p>
<p>新的活，又会是什么呢~拜托不要再像这一次这么纠结了！</p>
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<p><strong>转载请注明：</strong> 转载自<a href="http://www.xiangmocheng.com/">不然你要我怎么样</a></t>        </br><strong>本文链接地址:</strong> <a href="http://www.xiangmocheng.com/2008/12/sum-up/">阶段性总结</a></div>
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		<title>Just do it</title>
		<link>http://www.xiangmocheng.com/2008/07/just-do-it/</link>
		<comments>http://www.xiangmocheng.com/2008/07/just-do-it/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 15:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xiangmocheng</dc:creator>
				<category><![CDATA[Life]]></category>
		<category><![CDATA[Work]]></category>

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		<description><![CDATA[应该养成总结的好习惯，所以，I&#8217;m back。 今天： 第一次通过Mail和电话同台湾的同事沟通。之前有点担心，因为我很害羞。。。不过工作需要我也豁出去了。。。 觉得自己mail写得不是一般的烂，沟通能力也是……还好对方很professional，很快就给了我想要的结果，然后问题也解决了，很好。 前几天： 完成了一个小工具。SW的主管check后给了些建议： 1、为每一个job单独建立线程 2、注意按键的屏蔽 3、软件的设计要注意通用性 觉得问题的关键还是出在自己没有经验，什么东西都是想当然的去做，没有和leader做好的沟通，也没有一个spec去参照和设计。 其中遇到了存储的问题： 在VC中全局变量的大小似乎不能超过1M。这让我想起了全局，局部，静态等数据的存放位置问题，网上说的乱七八糟~这里摘一段我觉得还算正确的文字，其实应该好好查下书： 一.在c中分为这几个存储区 1.栈   &#8211;   有编译器自动分配释放 2.堆   &#8211;   一般由程序员分配释放，若程序员不释放，程序结束时可能由OS回收 3.全局区（静态区），全局变量和静态变量的存储是放在一块的，初始化的全局变量和静态变量在一块区域，未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的&#62;另一块区域。-   程序结束释放 4.另外还有一个专门放常量的地方。   &#8211;   程序结束释放 二.在C++中，内存分成5个区，他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 1.栈，就是那些由编译器在需要的时候分配，在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。 2.堆，就是那些由new分配的内存块，他们的释放编译器不去管，由我们的应用程序去控制，一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉，那么在程&#62;序结束后，操作系统会自动回收。 3.自由存储区，就是那些由malloc等分配的内存块，他和堆是十分相似的，不过它是用free来结束自己的生命的。 4.全局/静态存储区，全局变量和静态变量被分配到同一块内存中，在以前的C语言中，全局变量又分为初始化的和未初始化的，在C++里面没有这个区分了，他们共同占用同一块内存区。 5.常量存储区，这是一块比较特殊的存储区，他们里面存放的是常量，不允许修改（当然，你要通过非正当手段也可以修改） 再前几天： 做的是之前留下的工作：boot的启动问题。根本原因是压缩镜像的解压太慢，这个应该要找sigmatal。现在似乎交给另一个人做了。 Over。 转载请注明： 转载自不然你要我怎么样 本文链接地址: Just do it]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>应该养成总结的好习惯，所以，I&#8217;m back。</p>
<p>今天：</p>
<p>第一次通过Mail和电话同台湾的同事沟通。之前有点担心，因为我很害羞。。。不过工作需要我也豁出去了。。。</p>
<p>觉得自己mail写得不是一般的烂，沟通能力也是……还好对方很professional，很快就给了我想要的结果，然后问题也解决了，很好。</p>
<p>前几天：</p>
<p>完成了一个小工具。SW的主管check后给了些建议：</p>
<p>1、为每一个job单独建立线程</p>
<p>2、注意按键的屏蔽</p>
<p>3、软件的设计要注意通用性</p>
<p>觉得问题的关键还是出在自己没有经验，什么东西都是想当然的去做，没有和leader做好的沟通，也没有一个spec去参照和设计。</p>
<p>其中遇到了存储的问题：</p>
<p>在VC中全局变量的大小似乎不能超过1M。这让我想起了全局，局部，静态等数据的存放位置问题，网上说的乱七八糟~这里摘一段我觉得还算正确的文字，其实应该好好查下书：</p>
<p><span style="color: #003366;">一.在c中分为这几个存储区 </span></p>
<p><span style="color: #003366;"> 1.栈   &#8211;   有编译器自动分配释放 </span></p>
<p><span style="color: #003366;"> 2.堆   &#8211;   一般由程序员分配释放，若程序员不释放，程序结束时可能由OS回收 </span></p>
<p><span style="color: #003366;"> 3.全局区（静态区），全局变量和静态变量的存储是放在一块的，初始化的全局变量和静态变量在一块区域，未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的&gt;另一块区域。-   程序结束释放 </span></p>
<p><span style="color: #003366;"> 4.另外还有一个专门放常量的地方。   &#8211;   程序结束释放 </span></p>
<p><span style="color: #003366;"> 二.在C++中，内存分成5个区，他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 </span></p>
<p><span style="color: #003366;"> 1.栈，就是那些由编译器在需要的时候分配，在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。 </span></p>
<p><span style="color: #003366;"> 2.堆，就是那些由new分配的内存块，他们的释放编译器不去管，由我们的应用程序去控制，一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉，那么在程&gt;序结束后，操作系统会自动回收。 </span></p>
<p><span style="color: #003366;"> 3.自由存储区，就是那些由malloc等分配的内存块，他和堆是十分相似的，不过它是用free来结束自己的生命的。 </span></p>
<p><span style="color: #003366;">4.全局/静态存储区，全局变量和静态变量被分配到同一块内存中，在以前的C语言中，全局变量又分为初始化的和未初始化的，在C++里面没有这个区分了，他们共同占用同一块内存区。 </span></p>
<p><span style="color: #003366;"> 5.常量存储区，这是一块比较特殊的存储区，他们里面存放的是常量，不允许修改（当然，你要通过非正当手段也可以修改） </span></p>
<p>再前几天：</p>
<p>做的是之前留下的工作：boot的启动问题。根本原因是压缩镜像的解压太慢，这个应该要找sigmatal。现在似乎交给另一个人做了。</p>
<p>Over。
<div style="margin-top: 10px">
<p><strong>转载请注明：</strong> 转载自<a href="http://www.xiangmocheng.com/">不然你要我怎么样</a></t>        </br><strong>本文链接地址:</strong> <a href="http://www.xiangmocheng.com/2008/07/just-do-it/">Just do it</a></div>
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		</item>
		<item>
		<title>工作总结</title>
		<link>http://www.xiangmocheng.com/2008/01/work-summary/</link>
		<comments>http://www.xiangmocheng.com/2008/01/work-summary/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 16:05:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xiangmocheng</dc:creator>
				<category><![CDATA[Life]]></category>
		<category><![CDATA[Work]]></category>

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		<description><![CDATA[最近做的就是一个文件系统的测试，还是学到了不少东西，对测试有了些初步的理解和思考。不过拿的是我的mp3做磁盘测试，心疼死了~ 25号公司办了尾牙会，去吃了顿，发现自己还是不会酒桌上的那套，整场像个傻子坐在那里。。。还有抽奖，我们BSP这桌运气超级差，就一个人中了300块，后面HW那桌几乎各个有奖，还都是2、3K。。。 最近主管对我很和蔼~然后我就对他说我请5天假~回家了，哦也！ 转载请注明： 转载自不然你要我怎么样 本文链接地址: 工作总结]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近做的就是一个文件系统的测试，还是学到了不少东西，对测试有了些初步的理解和思考。不过拿的是我的mp3做磁盘测试，心疼死了~</p>
<p>25号公司办了尾牙会，去吃了顿，发现自己还是不会酒桌上的那套，整场像个傻子坐在那里。。。还有抽奖，我们BSP这桌运气超级差，就一个人中了300块，后面HW那桌几乎各个有奖，还都是2、3K。。。</p>
<p><img src="http://xiangmocheng.blogbus.com/files/12304442050.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p>最近主管对我很和蔼~然后我就对他说我请5天假~回家了，哦也！
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